火流领域,零二之舞!实战心得--EZ特稿文章系列
                        ——你跳进火里想干什么呢?


文 :拳皇盟/LY 图:KOFUNION
拳皇盟原创EZ特稿,发表于EMU-ZONE《模拟地带》第10期
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空战:依然是强势所在!


  用出招快、判定强的JC/D能占不少便宜,视具体视情况而定:JC在针对前方的判定更广;而JD在向下压制方面则更胜一筹[图001]。

图:001

跳跃时的进攻窍门:在准备出重攻击的同时按住↓(即J↓+C/D),这样又有了空投的判定存在,很容易抓得对手不知所措!但是要小心对手蹲着伺机打你下段连哦,例如八神的↓B>↓A>↓↙←AX3、红丸的↓BX2>↓↘→B/D>↓↑B/D……

对方在抢跳的情况下尤其喜欢用判定强但出招慢的JCD压制你,这时推荐在起跳的同时用JB截击[图002],往往可以在对方打到你之前先踢到他。

图:002


有些人仗着自己的空战优势,比如八神、WHIP、红丸喜欢一个劲用霸道的起跳D。对付这样的人舞可以多用用后跳J↓↙←A/C,笔者不主张Mai蹲着伺机打下段连,因为02的节奏之快再加上敌方拥有指令投、升龙、裸杀等无敌技,万一没有把握住落地的瞬间硬直是要冒被反咬一口的危险!

因此笔者还推荐另一种比较稳的打法,待其落地前用近C>↓↘→A的手段牵制,当他被近C击落时正是迎面飞来的扇子,如果敢冒险前闪就上前趁他硬直打连招;如果老老实实的防御,那么我方还可以趁胜追击……[图003,004,005]

图:003
图:004
图:005

 


地战:掌控距离打游击是王道!


  由于今作的↓↘→A[图006]无论出招收招硬直都极短,因此配合←←↓+A[图007](等同八神←←+B的用法)迅速与敌方拉开距离可以说是舞最得意的战术了。

图:006
图:007

笔者主要讲解的是扇子出手后的5大对策:

1、对手通常反应是大跳过来出JD/CD,此时必须视其跳跃轨迹和起跳时间判断是用JC/D空中截击还是↓↙←A[图008]守株待兔;当然如果你的气够多那完全可以放无敌技MAX↓↙←↙↓↘→BD防空!

图:008



2、经验丰富的玩家时常选择中跳D/CD,这里还是强烈推荐↓↙←C[图009]再次封杀。不过考虑到精明点的会跳起后什么都不出,那就前冲即刻↓D扫他下盘吧,要求反应够快的!

图:009


3、如果对手妄想前闪,有气就不要犹豫直接用↓↘→↓↘→A/C追击[图010,011,012];没气的话立刻前冲↓C>↘B(1HIT)>←↙↓↘→+B,如果他闪的早那就只能点远A了。

图:010
图:011
图:012


4、耐心的玩家靠垂直跳来躲波用的很好,对付这种龟派打法推荐前冲JC/CD先发制人,不过要当心那些强判定的垂直跳攻击(比如由莉和红丸的JD),碰到这些人最好的破法是前冲直至他背后在其落地前打近C>↓↘→A(不推荐待其落地打连招,原因上文已详细说明),这样我方还是处于有利位置……


5、可能吃过亏后对方便学乖了——报着“先防住再说”的心理,建议在第一时间继续出↓↘→A。只要他敢跳或者闪避,就用上述的手段对应;即便他沉住气再度防御,那你大可冲上前去磨血——近D>↘B(1HIT)>↓↙←C,注意:这时务必要留心对方的气槽,他很可能费气闪避再反K你一顿!因此保守起见可以考虑前冲JD/CD>J↓↙←A/C与JD/CD>A>↓↙←A扰乱对方甚至空跳后阴他下段↓B>近A>↘B(1HIT)>……总之被重点强化的↓↘→A是制胜关键,用好了绝对令对手苦不堪言!

远A/B依旧是牵制和封跳的绝佳拍挡,配合↓↙←A/C[图013]混用几乎能封杀一切地面动作。性急的玩家往往会强行前跳来摆脱这种困境,因此就需要有意识预读远C[图018]或者垂直中/小J↓+C齐按(JC/空投)来制空,判定绝对可以信赖!碰到擅长反牵制和强攻的角色(比如CHOI和草稚),后跳J↓↙←A/C的突袭效果就显得尤为重要了。警告:千万把握好↓↙←A/C的着落点(撞在敌人膝盖以下为宜),使用不当会有破绽败露!

图:013

当对手不敢乱动时就轮到舞发动反击了!中/小跳JCD的压制力很强,对手防住后硬直也较长故主动权还是在舞手上,紧接着D>↘B(1HIT)>↓↙←C磨血吧!由于02破防很快,这种攻势下连挡两套差不多血槽就会闪红警告。此时突然出↓↘→↓↘→A/C最好不过,此招破防值极高,哪怕对手血槽只在闪红边缘挡到了也必定破防!这招的突进性能也其快,可以抓到一些细节破绽(比如八神的↓↙←A、红丸的↓↘→B>↓↑B[图014,015,016])!

图:014
图:015
图:016

舞的JA看准时机出(跳在对手头顶为宜)是能够实现逆向的[图017],看似牵强但确实可以用于实战。说到这里不得不提空中↓D,用法类似八神的“百合折”,专打对方逆向的中段特殊技,无论对手怎么移动这招都会自动向着对手快速压落,就算被挡格了也会弹开少许,非但不留破绽用得好还可以骗到对方费气CD!

图:017

由于02的舞靠远距离用飞行道具打牵制战为主,所以时常会面临TIME OVER的僵局。擅长逃跑的她完全可以发挥自身特色,这里推荐一套2择战略:1、←←↓+A退至版边配合三角跳再用J↓↙←C飞到屏幕另一端;2、←←↓+A退至版边配合三角跳再用J↓D突袭,时间掌握得好对手也是无可奈何的!

最后说说隐藏MAX超杀的3种妙用:

1、爆BC后,由于对方会顾及到你的MAX↓↙←↙↓↘→BD防空,所以这时多半不敢乱跳,熟练掌握跑动投突袭对方(方法为→→←+D,隐秘性高不易被解投),然后在己方D投的结束动作前输入DBCC↑,输入准时的话会在对手起身出现被攻击判定框的一瞬击中对手,这时他起跳或者闪避的动作都还来不及成立;[图019,020,021]

图:019
图:020
图:021

2、用于还未爆BC前的伪连击,前提条件
比较苛刻:必须有3个气并将对手逼入版边,近C/D>3B(1HIT)>BC>近D>3B(1HIT)>DBCC↑;

3、对付依赖波升战的人:例如麻宫、里草等喜欢在你防住第一波的时候紧接着出第二个波,这时在你的防御硬直时立刻输入DBCC↑,成功的话在可以躲过他的波并反击他。性质类似八神的↓↘→↘↓↙←A/C透波,只是舞是从空中突进。

推荐连续技
1、跳C/D>近C>红鹤之舞(1HIT)>龙炎舞(C)/必杀忍蜂(B)/超必杀忍蜂
2、跳C/D>近C>红鹤之舞(1HIT)>BC>近C>红鹤之舞(1HIT)>超必杀忍蜂
3、跳C/D>近C>红鹤之舞(1HIT)>BC>近C>红鹤之舞(1HIT)>小夜千鸟(B)>必杀忍蜂(B,1HIT)>龙炎舞(C,1HIT)>SC超必杀忍蜂

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